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# Invasão

**27.1.** Para solicitar uma invasão, é necessário abrir um ticket com 16 horas de antecedência, especificando o horário desejado.

**27.2.** As invasões podem ocorrer entre 21:00 e 00:00. Durante a invasão, a ação será monitorada por um membro do Grupo DVZ.

**27.3.** A gangue invasora não poderá chamar ajuda de facções ou organizações aliadas durante a invasão.

**27.4.** O Limite de participantes para a organização invasora é de, no mínimo, 15 (quinze) e no máximo 30 (trinta) membros (35 se for invasão em favelas).

**27.5.** O Limite de participantes para a organização defensora é de no máximo 30 (trinta) membros.

**27.6.** Se a facção ou organização que está sendo invadida tiver menos membros do que a facção ou organização invasora, poderá solicitar ajuda de aliados, desde que o número total de membros aliados não ultrapasse o número de membros anunciados da facção invasora, com limitação a 30 (trinta). Caso a invasora tenha 31 (trinta e um), o máximo de membros que defensora pode ter é 30 (trinta).

**27.7.** Todas as informações sobre a facção ou organização invadida e o local da invasão devem ser obtidas dentro do RP. O uso de informações externas ao RP resultará em punições severas.

**27.8.** Após a invasão, a facção vencedora deve comunicar o resultado da ação ao Grupo DVZ através de ticket.

**27.9.** Se a facção defensora perder a invasão, deverá ficar 48 (quarenta e oito) horas desativada, isto é, não poderá retornar ao território ou base durante invadida esse período.

**27.10.** Se a facção invasora ganhar a invasão, poderá usar o local conquistado para fins de RP por até 12 (doze) horas.

**27.11.** Se a facção invadida optar por não defender, será declarado W\.O (vitória sem confronto), aplicando-se à facção invadida os mesmos efeitos de derrota previstos neste artigo.

**27.12.** O objetivo da invasão é resolver desavenças entre facções. Havendo confronto e mortes, os membros da facção perdedora deverão retornar ao necrotério e esquecer as desavenças e informações sensíveis relacionadas ao conflito até a data da invasão.

**27.13.** É proibido mexer no baú durante a invasão.

**27.14.** É permitido o loteamento.

**27.15.** Caso a facção invasora consiga resgatar todos os seus membros abatidos, poderá dar QTA.

**27.16.** Durante a invasão, a facção defensora deverá manter todas as trancas e portas do local defendido abertas.

**27.17.** É proibida a entrada em interiores MLO (mapas modificados) durante a invasão, tanto por defensores quanto por invasores.

**27.18.** Os participantes defensores iniciam na zona azul do perímetro, enquanto os participantes invasores iniciam na zona vermelha do perímetro.

**27.19.** Após 5 (cinco) minutos contados da primeira troca de tiros, os defensores poderão rotacionar pela zona vermelha, com objetivo de dominar a zona azul e eliminar todos os inimigos.

**27.20.** É proibido invadir zonas vermelhas de gangues ou facções sem realizar a devida marcação de invasão.

**27.21.** Poderão existir exceções para situações específicas, conforme regras internas e avaliação do Grupo DVZ.

**27.22.** Todas as zonas vermelhas estão listadas no Discord oficial do Servidor, no canal zonas-vermelhas (ou equivalente).

**27.23.** Violações a este Item 27 do Anexo I poderão resultar em advertência, suspensão, banimento e/ou outras medidas, conforme a gravidade e o contexto da invasão não autorizada.
