- Após ser levado ao necrotério em ação de rua, o usuário não lembrará de interações com a gangue ou com a PM contra quem estava em confronto; b) Bandidos poderão saquear durante a ação, mas apenas no local do confronto; c) Policiais não poderão saquear ou roubar durante a ação; d) Em ações de rua, não haverá prisões, todos os bandidos serão considerados eliminados; e) Em investigações com operação da PM, não será permitido ir ao necrotério enquanto houver RP de investigação em andamento. A PM deverá avisar no comando /acao. f) Se o usuário encontrar outro personagem desmaiado e não estiver participando da ação, não poderá saquear. g) Se o usuário encontrar outro personagem desmaiado, mas não exista ação no local, poderá saquear por sua conta e risco. Comprovado posteriormente a existência de ação em andamento no local, o usuário poderá ser punido.
4.52. Em perseguição ou sob disparos:
Se o veículo estiver com um ou mais pneus furados, o condutor poderá continuar a fuga normalmente até conseguir despistar a perseguição ou ser abatido. Após estar em segurança:
Ao chegar em um local seguro e estabilizar a situação, será obrigatório desembarcar do veículo.
O condutor só poderá voltar a dirigir após realizar o conserto dos pneus. Importante:
- A regra se aplica independentemente da quantidade de pneus danificados.
- O descumprimento será considerado quebra de regra, sujeito a punições.
Ações contra a polícia:
Em ações envolvendo a polícia, caso a perseguição ultrapasse 15 minutos e o veículo esteja com pneus danificados, o condutor deverá parar obrigatoriamente, mesmo que ainda esteja em fuga.
Essa regra também se aplica caso os pneus sejam danificados após colisões durante a ação. Essa medida existe porque, diferente de confrontos entre facções, a polícia não irá abater o jogador caso ele se renda. A abordagem seguirá os procedimentos de rendição, evitando mortes desnecessárias. Já em conflitos entre facções, parar o veículo durante a ação normalmente resultará em morte, por isso a regra é aplicada de forma diferente. 4.53. Após qualquer ação, é proibido roubar os veículos dos envolvidos, exceto para usá-los exclusivamente como meio de transporte até uma garagem em até 15 minutos ou para desmanche em até 30 minutos, onde deverão ser guardados imediatamente após. Jogadores que utilizaram o necrotério devem aguardar 15 minutos após o término da ação para ir buscar seu carro.\ 4.54. Veículos adquiridos com diamantes não podem ser roubados com a finalidade de utilização em outras atividades. Caso sejam subtraídos durante uma ação de roubo/furto, sua única destinação permitida será o desmanche em até 30 minutos. Também não é permitido roubar esses veículos para abandoná-los, lançá-los na água, destruí-los ou causar qualquer dano proposital com o objetivo de prejudicar o proprietário. 4.55. Proibição de resgates após a finalização da ação I – Após a finalização de uma ação, é proibido realizar resgates. Isso porque quem tentar resgatar terá grande vantagem: bandidos e policiais que participaram estarão sem colete, com a vida baixa, entre outras desvantagens.
4.56. Proibido usar PET(animais de estimação) nas ações.
4.57. Tempo para Contingente da PM
Em ações fechadas, assim que a primeira viatura chegar ao local, inicia-se a contagem de 10 minutos para que todos os demais policiais cheguem ao local.
- Após esse prazo, os criminosos podem iniciar a negociação normalmente.
- Durante a negociação, policiais que ainda não chegaram ainda podem se deslocar e chegar ao local.
- Após o início do PVP (FF), fica proibida a chegada de novos policiais ao local.
Obs: Ação marcada não se aplica essa regra de tempo.
Caso os criminosos optem por levar reféns consigo durante a ação, é obrigatório realizar todo o RP de refém, garantindo coerência, interação contínua e tempo adequado com o refém envolvido. O uso de reféns apenas como “moeda de troca” sem interpretação real será considerado anti roleplay e sujeito a punição. \
