- Após ser levado ao necrotério em ação de rua, o usuário não lembrará de interações com a gangue ou com a PM contra quem estava em confronto; b) Bandidos poderão saquear durante a ação, mas apenas no local do confronto; c) Policiais não poderão saquear ou roubar durante a ação; d) Em ações de rua, não haverá prisões, todos os bandidos serão considerados eliminados (comando /gg); e) Em investigações com operação da PM, não será permitido ir ao necrotério enquanto houver RP de investigação em andamento. A PM deverá avisar no comando /acao. f) Se o usuário encontrar outro personagem desmaiado e não estiver participando da ação, não poderá saquear. g) Se o usuário encontrar outro personagem desmaiado, mas não exista ação no local, poderá saquear por sua conta e risco. Comprovado posteriormente a existência de ação em andamento no local, o usuário poderá ser punido.
Regras de Roleplay
Regras para Ações em geral
4.1. Após morrer, o usuário deve silenciar imediatamente qualquer tipo de comunicação relacionada ao RP da ação (chat, rádio, ligações, etc.).
4.2. É proibido chamar paramédico durante a realização de qualquer ação.
4.3. Em assaltos com refém, a maioria dos criminosos deve permanecer dentro do local do roubo, mantendo a coerência do RP.
4.4. É proibido utilizar qualquer tipo de veículo dentro do local do roubo, bem como é vedado trancar ou bloquear entradas, passagens ou rotas durante a ação, seja por bandidos ou pela PM.
4.5. O comando /acao deve ser utilizado exclusivamente para finalizar ou congelar a ações. É proibido usar o comando /acao para conversas paralelas ou assuntos fora do contexto da ação.
4.6. Ações de rua não podem ser congeladas (freeze). Em caso de crash, o usuário pode retornar normalmente. Em ações fechadas (PM x bandidos), cada lado tem direito a uma pausa de até 3 (três) minutos antes de iniciar o PVP. Se algum usuário tiver crash durante o PVP, o jogador só poderá retornar se a ação for congelada por outro participante.
4.7. Realizar fuga para residências, áreas seguras (safe zones) ou áreas de facção autoriza invasão imediata da PM. O usuário também constará como “procurado” em quaisquer ações, como assaltos em lojas, bancos, ATMs, registradoras e roubo de veículos.
4.8. Se o veículo quebrar durante a fuga, é permitido usar kit de reparo, mas é proibido chamar mecânico. Também é proibido consertar helicópteros durante ações ou perseguições.
4.9. Em ações de banco, loja e joalheria, os disparos e o PVP só serão liberados após o horário ser combinado entre PM e bandidos. É proibido montar perímetro ou posicionamento de vantagem nas redondezas antes do fim da negociação.
4.10. A área da ação é limitada a até 2 (duas) quadras em todas as direções, salvo regras específicas de “ações grandes” conforme imagens dispostas na sala #regras- ações-grandes.
4.11. É proibido sair da ação e retornar posteriormente para a mesma ação.
4.12. A “Ação Finalizada” deve ser indicada quando todos os participantes da ação forem derrubados. Por exemplo, se todos os bandidos entrarem em coma, um dos bandidos deve declarar o fim da ação. Se não houver resposta a 3 (três) chamadas consecutivas no comando /ação, com intervalos de 1 minuto, a ação será considerada finalizada.
4.13. Se os bandidos abaterem todos os PMs, é obrigatório solicitar o SAMU para reanimá-los. Em ações de rua, a PM deverá ir de comando /gg, e, após o fim, os oficiais não devem lembrar do ocorrido.
4.14. O uso de máscara é opcional. Porém, sem máscara, o usuário pode ser reconhecido após a ação se alguém tiver visto o seu rosto.
4.15. É proibido “refém fake”, ou seja, simular sequestro de amigo ou aliado apenas para obter vantagem ou benefício.
4.16. Ações em joalheria, bancos, Banco Central e Humane Labs só podem ser feitas por membros da mesma facção ou organização, e devem ser informadas previamente via ticket para o Grupo DVZ.
4.17. Ações em lojinha, registradoras, ammunations e ATM podem envolver civis e membros de outras facções ou organizações, desde que exista ligação entre as partes no RP.
4.18. No que tange a situações de coma, loot e prisões:
