12.1. Assaltos podem ocorrer das 00:00 as 05:00 em qualquer local da cidade (exceto Safe Zones).
12.2. Sequestros com a intenção de roubar dinheiro da vítima se encaixam na mesma regra de assalto.
12.3. É proibido assaltar taxistas, motorista, lixeiros, lenhadores, pescadores (quando estiverem em locais de pesca), transportadores de carros-fortes, mineradores, mecânicos, médicos, construtores, caminhoneiros (durante entregas), leiteiro, entregador de jornal, entregadores de restaurante, caçadores e agricultores. Para que essa proteção seja aplicada, o jogador deverá estar uniformizado de acordo com sua profissão, com o veículo fornecido pela atividade nas proximidades, quando houver, e estar efetivamente exercendo a profissão ou em deslocamento para realizar a venda dos produtos obtidos no farm.
12.4. O grupo inicial de assaltantes poderá conter até 5 participantes.
12.5. É permitido acionar QRR (reforço) de até +15 participantes, totalizando no máximo 20 envolvidos.
12.6. O grupo de assaltados também poderá acionar QRR, respeitando o limite máximo de 20 participantes no total (incluindo os envolvidos iniciais).
12.7. É obrigatório anunciar no telão o início da troca de tiros, informando o tipo da ocorrência (ex.: Ação, Assalto Vermelho). Dessa forma, a Polícia Militar poderá comparecer com o contingente adequado para aquele tipo de ação. Caso o anúncio não seja realizado, a ocorrência será tratada como uma Ação de Rua comum, permitindo a entrada de até 35 policiais, enquanto os criminosos permanecerão limitados ao contingente máximo de 20 participantes.
12.8. A Polícia Militar (PM) poderá atuar com até 20 policiais na ocorrência.
12.9. É proibido iniciar assaltos já com QRR previamente posicionado ou aguardando.
12.10. O QRR deve ser acionado durante a ação, de forma coerente com o RP (ex: comunicação via rádio).
12.11. O QRR dos assaltantes só poderá ser acionado caso haja reação com troca de tiros por parte dos assaltados ou caso os assaltados recebam QRR.
12.12. Em caso de denúncia, o jogador deverá apresentar gravação comprovando o acionamento do QRR, incluindo comunicação por rádio para análise da staff.
12.13. A ausência de provas poderá resultar em punição conforme decisão da staff.
12.14. Em ações de rua, o reforço tem um prazo de 10 minutos a partir da primeira troca de tiros para chegar. Após esse tempo, é proibido entrar na ação.
12.15. A PM também tem 10 minutos para chegar.
Regras de Roleplay
