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27.1. Para solicitar uma invasão, é necessário abrir um ticket com 16 horas de antecedência, especificando o horário desejado. 27.2. As invasões podem ocorrer entre 21:00 e 00:00. Durante a invasão, a ação será monitorada por um membro do Grupo DVZ. 27.3. A gangue invasora não poderá chamar ajuda de facções ou organizações aliadas durante a invasão. 27.4. O Limite de participantes para a organização invasora é de, no mínimo, 15 (quinze) e no máximo 30 (trinta) membros (35 se for invasão em favelas). 27.5. O Limite de participantes para a organização defensora é de no máximo 30 (trinta) membros. 27.6. Se a facção ou organização que está sendo invadida tiver menos membros do que a facção ou organização invasora, poderá solicitar ajuda de aliados, desde que o número total de membros aliados não ultrapasse o número de membros anunciados da facção invasora, com limitação a 30 (trinta). Caso a invasora tenha 31 (trinta e um), o máximo de membros que defensora pode ter é 30 (trinta). 27.7. Todas as informações sobre a facção ou organização invadida e o local da invasão devem ser obtidas dentro do RP. O uso de informações externas ao RP resultará em punições severas. 27.8. Após a invasão, a facção vencedora deve comunicar o resultado da ação ao Grupo DVZ através de ticket. 27.9. Se a facção defensora perder a invasão, deverá ficar 48 (quarenta e oito) horas desativada, isto é, não poderá retornar ao território ou base durante invadida esse período. 27.10. Se a facção invasora ganhar a invasão, poderá usar o local conquistado para fins de RP por até 12 (doze) horas. 27.11. Se a facção invadida optar por não defender, será declarado W.O (vitória sem confronto), aplicando-se à facção invadida os mesmos efeitos de derrota previstos neste artigo. 27.12. O objetivo da invasão é resolver desavenças entre facções. Havendo confronto e mortes, os membros da facção perdedora deverão retornar ao necrotério e esquecer as desavenças e informações sensíveis relacionadas ao conflito até a data da invasão. 27.13. É proibido mexer no baú durante a invasão. 27.14. É permitido o loteamento. 27.15. Caso a facção invasora consiga resgatar todos os seus membros abatidos, poderá dar QTA. 27.16. Durante a invasão, a facção defensora deverá manter todas as trancas e portas do local defendido abertas. 27.17. É proibida a entrada em interiores MLO (mapas modificados) durante a invasão, tanto por defensores quanto por invasores. 27.18. Os participantes defensores iniciam na zona azul do perímetro, enquanto os participantes invasores iniciam na zona vermelha do perímetro. 27.19. Após 5 (cinco) minutos contados da primeira troca de tiros, os defensores poderão rotacionar pela zona vermelha, com objetivo de dominar a zona azul e eliminar todos os inimigos. 27.20. É proibido invadir zonas vermelhas de gangues ou facções sem realizar a devida marcação de invasão. 27.21. Poderão existir exceções para situações específicas, conforme regras internas e avaliação do Grupo DVZ. 27.22. Todas as zonas vermelhas estão listadas no Discord oficial do Servidor, no canal zonas-vermelhas (ou equivalente). 27.23. Violações a este Item 27 do Anexo I poderão resultar em advertência, suspensão, banimento e/ou outras medidas, conforme a gravidade e o contexto da invasão não autorizada.